ПГУ им. Т.Г. Шевченко
×

Предупреждение

JFolder: :files: Путь ведет не к каталогу: [ROOT]/images/2017/4/11/1/.

×

Внимание

There was a problem rendering your image gallery. Please make sure that the folder you are using in the Simple Image Gallery plugin tags exists and contains valid image files. The plugin could not locate the folder:

Конкурс эрудитов по информатике провел физмат ГОУ «ПГУ им. Т.Г. Шевченко»

Весь апрель на физико-математическом факультете  проходит марафон соревнований по информатике. В рамках этого мероприятия кафедрой прикладной математики и информатики проводятся всевозможные олимпиады, блиц-турниры, соревнования по программированию, хакатоны (хакерские марафоны) и т.д.

Так,  10 апреля на факультете прошел  конкурс эрудитов. Организатором и ведущим мероприятия стал преподаватель кафедры прикладной математики и информатики Вадим Великодный. Он отметил, что главная цель конкурса – узнать, насколько хорошо студенты разбираются в информатике и умеют проявить смекалку. Ранее подобные соревнования проводились среди первокурсников, в рамках ежегодного дня информатики, но в этом году принять участи в нем смогли не только студенты первого курса, но и все желающие студенты.

В конкурсе участвовали две команды с нетривиальными названиями «А» и «А-штрих», в каждую из которых входило по три человека. В первом конкурсе «Пять подсказок» команды должны были угадать понятия или термины из области информатики всего за несколько подсказок, максимальное количество которых , как очевидно из названия,  пять. С некоторыми вопросами участники справлялись всего за 2-3 подсказки. В первом конкурсе победу одержала команда «А-штрих».

Второй этап – игра в формате «Своя игра». Четыре категории «Компьютер», «Интернет», «Теория» и «Факты»; вопросы по 2, 3, 4 и 5 баллов.  Команды должны были сами выбрать себе категорию и уровень сложности вопроса. В этом конкурсе участники показали себя эрудитами, хорошо подкованными в области информатики. Здесь снова с небольшим отрывом победила команда «А-штрих».

Отыграться команда «А» смогла в третьем этапе соревнования – в конкурсе «Пантомима», где участникам без слов нужно было описать такие термины, как «компьютерная сеть», «операционная система», «программа», «видеокарта» и т.д.

В последнем этапе  под названием «Что на картинке?» участникам пришлось угадывать, что за предмет изображен на предлагаемой ведущим картинке. Изображения показывали предметы из прошлого, выдающихся личностей, современные открытия – все так или иначе связанное с информатикой. Здесь студенты смогли проявить свою эрудицию по максимуму, узнавая на картинках перфокарты, трекболы, выдающихся программистов, счетную машину Паскаля, первый в мире механический калькулятор, машину Бэббиджа и другие не знакомые широкой аудитории  предметы.

Вся игра прошла в неформальной обстановке, интересным моментом соревнований стало то, что зрители, отвечая на неразгаданные участниками вопросы, могли зарабатывать баллы для команды, за которую болеют.

В конце конкурса независимое жюри, состоящее из преподавателей кафедры прикладной математики и информатики, подвело окончательный итог – со счетом 49-59 победу одержала команда «А-штрих».

Александра Жаркова

{gallery}/2017/4/11/1/{/gallery}